因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。“海浪沙龙”将会分为“产业对话”与“锣鼓漫谈”,前者集中于电影创作的讨论,武侠电影的现代意义、当代电影中的爱情形态、新媒体时代的艺术评论危机、电影叙事的文化寻根……关于这些的观点会有更加精彩的辩论。后者则意在聚拢朋友们,大家随意聊天,真挚发问,同时邀请到公共文化领域的领袖人物,深度参与“海浪沙龙”的策划,他们将作为“锣鼓漫谈”的主理人,邀请其3-5位或熟稔、或欣赏、或尊敬的同行或对手,展开一到两场思想交锋。